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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#61 von Schlumpf , 13.09.2010 14:33

Desterwegen ist das ja auch der heißeste Kandidat für ne Zweitarmee. Natürlich auch weil ich Piraten einfach mag. ARRRR!!!!

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#62 von nightshroud , 13.09.2010 14:50

Aye, aber nur wenn sie die Commodore Cannon daheimlassen...

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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#63 von Schlumpf , 13.09.2010 15:12

Warum, ist die so bitter? Habe mich da noch nicht genauer mit beschäftigt.

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#64 von nightshroud , 13.09.2010 16:05

(mit Abstand) böseste Fernkampfwaffe im Spiel. Sogar unzerstörbar, sofern Seadogs drumherum stehen die einfach die Bedienmannschaft ersetzen.
Einziger Nachteil: Kann nur mit Captain Phinneus Shae gespielt werden.

Das Ding zerballert sogar schwere Jacks.

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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#65 von TeRRoRbÄr , 13.09.2010 16:13

Ja aber was haben den die Piraten jetzt mit den Zwergen zu tun abgesehen davon das es Mercs sind.

Mfg der Terrorbär

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#66 von det-70 , 13.09.2010 18:23

@ Grottshag:
Habe die Schneidemaschine noch. Bringe sie am Wochenende mit.

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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#67 von Doc.S , 14.09.2010 00:04

Ich offe das meine
Scyrah armee noch die woche kommt. Hatte aoch überlegt ob ich Zwerge spielen soll
aber die auswahl bei infantrie war mir zuwenig.

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#68 von nightshroud , 14.09.2010 00:22

Von Zwerge auf Elfen??? Schäm dich.

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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#69 von Doc.S , 14.09.2010 03:09

Habe mir schon enen paar elfen gekauft meinte dann sbäter mal das zwerge als volk auch cool weren da habe ich erst erfahren das es die bei den söldnern gibt.

ach mein parket ist unterwegs.

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#70 von TeRRoRbÄr , 14.09.2010 08:35

Wieso Parket... du hast doch nen Laminat Fußboden Doc...

Mfg der Terrorbär

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#71 von TeRRoRbÄr , 14.09.2010 10:32

So hier ist die Aktuelle Liste für die Imperiale Armee... müsste jetzt eigentlich passen. Die Gardisten habe ich selbst bzw. habe ich gesehen das die von Drizzt zwar nicht fertig aber spielbar wären.

*************** 2 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie
- Oberst Eisenfaust Straken
- 1 x Veteran mit Sanitätsausrüstung
- 1 x Veteran mit Regimentsstandarte
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 1 x Veteran mit schwerem Flammenwerfer
- 3 x Laserpistole
- 2 x Leibwächter
- Sprenggranaten
- Tarnmäntel
- - - > 270 Punkte
Kommandotrupp der Kompanie
- Kompaniekommandeur
- 1 x Energiefaust
- 1 x Veteran mit Funkgerät
- 1 x Veteranen-Waffenteam mit Raketenwerfer
- 1 x Veteran mit Plasmawerfer
- Sprenggranaten
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Elite ***************
10 Gardisten
- 1 x Flammenwerfer
- 1 x Granatwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiewaffe
- - - > 185 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Bolter
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit schwerem Bolter
- 1 x Soldat mit Melter
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Plasmapistole
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Melter
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Schwerer Bolter Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Maschinenkanonen Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Laserkanonen Team
+ Spezialwaffentrupp
- 3 x Sprengladung
- - - > 701 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges
- Zugkommandeur
- 1 x Plasmapistole
- 1 x Energiewaffe
- 1 x Soldat mit Funkgerät
- 1 x Waffenteam mit Raketenwerfer
- 1 x Soldat mit Plasmawerfer
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
+ Infanterietrupp
- Sprenggranaten
- Soldat mit Funkgerät
- Soldat mit Plasmawerfer
- Waffenteam mit Raketenwerfer
- Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Mörser Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Mörser Team
+ Unterstützungstrupp
- 3 x Laserkanonen Team
- - - > 597 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
1 Walküre
- 1 x Multilaser
- 1 x Paar Salvenraketenwerfer
- - - > 130 Punkte
*************** 6 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Maschinengewehr
- - - > 195 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Kampfpanzer
- Laserkanone
- Paar schwere Bolter
- Maschinengewehr
- Bulldozerschaufel
- - - > 205 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ - Leman Russ Belagerer
- Laserkanone
- - - > 180 Punkte
Geschützbatterie
+ - Basilisk
- Schwerer Bolter
- - - > 125 Punkte
Raketenpanzer Manticor
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte
Todesstoss-Raketensystem
- Schwerer Bolter
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 3013

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#72 von Doc.S , 14.09.2010 11:26

Zitat von TeRRoRbÄr
Wieso Parket... du hast doch nen Laminat Fußboden Doc...



nur in 2 von 5 Räumen.

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#73 von Grottshag , 14.09.2010 11:56

@ Terrorbär: Ich denke das haut hin... Frage... wieviel Missionsziele planst Du? Jede Bastion, Bunker und Landeplattform ist ein Missionsziel... nur damit ich meine Gefechtsoptionen so ein bisschen planen kann. Am besten wäre eine ungerade Zahl. Der Fairnishalber poste ich auch meine Liste. Ach und wieviel Strategische Optionen möchtest Du? Eine fänd ich ein bisschen langweilig ...

 HQ
Space Marine Captain 100 Punkte
- 2 x Energiefaust 50 Pkt.
- Meisterhafte Rüstung 15 Pkt.
- Sprungmodul 25 Pkt.
- Digitalwaffen 10 Pkt.
- - - > 200 Punkte

 ELITE
Terminator-Sturmtrupp
5 Sturm-Terminatoren 200 Pkt.
- 5 x Energiehammer und Sturmschild kostenlos
- - - > 200 Punkte

Ironclad-Cybot 135 Punkte
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammer 10 Pkt.
- Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer 5 Pkt.
- Ironclad-Sturmgranatwerfer 15 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 200 Punkte

Ironclad-Cybot 135 Punkte
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammer 10 Pkt.
- Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer 5 Pkt.
- 2 x Radar-Suchkopfrakete 20 Pkt.
- Ironclad-Sturmgranatwerfer 15 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 220 Punkte

 STANDARD
Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
- Melter 5 Pkt.
- Multimelter kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Deathwind-System 20 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
- Melter 5 Pkt.
- Multimelter kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Deathwind-System 20 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
- Flammenwerfer kostenlos
- Raketenwerfer kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Kombi-Flamer 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
- Flammenwerfer kostenlos
- Raketenwerfer kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Kombi-Flamer 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
+ Drop Pod 35 Pkt.
- Sturmbolter kostenlos
- - - > 240 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts 65 Pkt.
- 5 x Schrotflinte kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiewaffe 15 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts 65 Pkt.
- 5 x Schrotflinte kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 100 Punkte

 STURM
Sturmtrupp
10 Space Marines 180 Pkt.
- 1 x Flammenwerfer 10 Pkt.
- 1 x Plasmapistole 15 Pkt.
- Sprungmodule kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Sturmtrupp
10 Space Marines 180 Pkt.
- 1 x Flammenwerfer 10 Pkt.
- 1 x Plasmapistole 15 Pkt.
- Sprungmodule kostenlos
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- 1 x Energiefaust 25 Pkt.
- - - > 240 Punkte

 UNTERSTÜTZUNG
Vindicator 115 Punkte
- Belagerungsschild 10 Pkt.
- Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Vindicator 115 Punkte
- Belagerungsschild 10 Pkt.
- Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Vindicator 115 Punkte
- Belagerungsschild 10 Pkt.
- Zusätzliche Panzerung 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
Apokalyptische Formation
Frontbrecher Schwadron 100 Punkte

Gesamtpunkte: 3000 Punkte

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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#74 von TeRRoRbÄr , 14.09.2010 12:53

Ich hätte gesagt 5 Missionsziele... sprich jede bastion und das landefeld.

Und entweder 2 Strategische optionen aber nicht mehr als 3 dann wären wir bei 1 pro 1000 Punkten.

Mfg der Terrorbär

 
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RE: Spielwochenende 18. & 19. September 2010

#75 von Grottshag , 14.09.2010 23:42

Wunderbar... kann ich mich vorbereiten

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