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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#46 von nicky55 , 10.06.2011 11:18

So. Alle Inccubi fertig geklebt, sowie die Schattenviper geklebt und bemalt und
die Schattenbarke geklebt. Schattenjäger kommt noch zusammen mit meiner Succubus.

Hat doch Vorteile wenn man krank ist, kann man schön viel basteln und malen.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#47 von nicky55 , 10.06.2011 12:57

Da ich vielleicht auf 1500 Punkte erhöhe,hier schon mal ein
Listenvorschlag:

-Sichelflügel-Jäger 145
-4 Schnittfeldraketen 0
-Nachtfeld. 10


-10 Hagashin. 100
-Klingenpeitschen. 10
-Hydraklingen. 10
-Hekatrix. 10
-Peiniger. 20
-Schattenbarke. 60
-Flackerfeld. 10
-verbesserte Segel. 5

- 3 Hyemshin. 66
-Krähenfußwerfer. 20
-Hitzelanze. 12


So, der Rest bleibt wie bei 1000 Punkten, außer das mein Klaivex ein Demi-Klaivar erhält.
Hoffe auf viele Kommentare.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#48 von Eversor , 10.06.2011 15:49

Spar Dir die Aufrüstung der Raketen, die sind die Punkte nicht wert. Ansonsten dürfte das eine schicke Liste sein.

 
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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#49 von nicky55 , 10.06.2011 19:00

Ok ist geändert.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#50 von nicky55 , 16.06.2011 14:29

Mein Schattenjäger ist gerade angekommen.

Ansonsten sieht es gut aus:
-Schattenbarke grundiert und angefangen zu bepinseln.
-Ein Incubbi fehlt noch, dann ist der Trupp fertig.
-Schattenviper und Besatzung fertig.
-Succubus grundiert.
-nur noch zwei Kabalenkrieger bemalen, dann sind die auch fertig.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#51 von nicky55 , 21.06.2011 13:06

So, mal wieder ein Zwischenstand:

- Zwei Kabalenkrieger bemalen.
-ein Inccubi.
-eine Succubus.
-Schattenjäger grundieren und bemalen.

Na also ich weiß nicht ob ich es schaffe aber ich probiere es.
Heute hab ich mal mehr Zeit, ansonsten noch ein paar Termine.
Und wenn ein zwei Modellenicht bis auf das letzte Detail bemalt sind
ist es auch nicht schlimm.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#52 von nicky55 , 18.07.2011 11:34

Hab gerade festgestellt dass mich mein Hobby bis nach Tours mitten
in Frankreich verfolgt. Wir schlenderten durch die Stadt und der erste Laden
den wir sehen hat Dark Eldar im Schaufenster stehen.

Naja, Gruß aus Frankreich: Nicky55

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#53 von nicky55 , 25.07.2011 20:52

Hier noch mal der Vollständigheihts halber die gesamte Liste für 1500 Punkte.

***************HQ*****************
-Succubus 65
-Peiniger 20
-Impulsminen 5

***************Standard***********
-9 Hagashin 90
-Hydraklingen 10
-Hekatrix 10
-Peiniger 20
-Schattenbarke 60

10 Hagashin 100
-Hydraklingen 10
-Klingenpeitschen 10
-Hekatrix 10
-Peiniger 20
-Schattenbarke 60

10 Kabalenkrieger 90
-Schattenkatapult 15
-Splitterkanone 10
-Sybarith 10
-E-Waffe 10
-Schattenbarke 60

10 Kabalenkrieger 90
-Schattenkatapult 15
-Schattenlanze 25
-Sybarith 10
-Splittergewehr 0

*****************Elite***************

-5 Inccubi 110
-Klaivex 15
-Demi-Klaivar 20
-Schattenviper 55

****************Sturm***************

-5 Hellion 80
-Helliarch 10
-E-Waffe 5

3 Hyemshin 66
-Hitzelanze 12
-Krähenfußwerfer 20

****************Unterstützung********

-Schattenjäger 105
-Nachtfeld

-Sichelflügeljäger 145
-Nachtfeld 10
-Flackerfeld 10
-zwei Schattenkanonen 0

***********Gesamt: 1498**************

Ich hab bei allen Schattenbarken das Flackerfeld weggelassen, da
ich gesehen habe das es bei Terrorbär mit Fahrzeugdeckung bei Sturmgeschwindigkeit
auch geklappt hat und ich mich in der ersten Bewegungsphase mit allen Transportern so bewege.
Die dadurch gesparten Punkte hab ich in diverse Ausrüstung des Klaivex und etc. gesteckt.
Den Schattenjäger und Sichelflügel hab ich mit Nacht- bzw. Nacht- und Flackerfeldern ausgestattet da
sie sich fast nie mit Sturmgeschwindigkeit bewegen werden, und auch wichtiger sind als die Transporter.

Gruß Nicky

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#54 von TeRRoRbÄr , 25.07.2011 21:35

Hi...

Die liste finde ich ganz gut... da es eine sehr schöne Sturm Armee ist und ich mag schnelle Angriffsarmeen...wo ich immer etwas Magenschmerzen habe bzw. ich weiß ja das bei dir das Budget immer etwas knapp ist sind die kleinen Trupps (Incubbi, Hymeshin, Hellions)... ich würde dir raten bei der nächsten erweiterung der Armee diese Trupps auf volle Sollstärke zu Bringen um ihre Effiziens zu steigern (Als erstes die Hellions und Hymeshin dann eventuel die Incubbi) Der rest ist echt Klasse.

Mfg der Terrorbär

 
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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#55 von nicky55 , 26.07.2011 12:24

Bei der nächsten Erweiterung kommen auf jeden Fall noch mal 3 Hyemshin
dazu, sodass ich dann einen 6.Trupp einsetzen kann. Die Hellion, mal schauen.
Im Moment funktionieren sie auch ganz gut als 5. Trupp, zum angreifen von
kleineren Unterstützungseinheiten oder zum eingreifen in knapp verlaufende
Nahkämpfe. Die Incubbi werd ich nicht mehr verändern, da sie auch alleine
einen vollen Trupp angehen und völlig auslöschen können. Also Hyemshin ja,
aber sonst eher nicht.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#56 von Eversor , 26.07.2011 14:28

Was die Jetbikes angeht, ich möchte ich fast widersprechen. Ich stehe zwar auch auf größere Trupps, allerdings sehe ich die Hyemshin nicht als Kampfeinheit sondern als hochmobile Störeinheit. Mit zwei kleinen Einheiten ist man hier deutlich flexibler, da man den Gegner mit ihnen weichklopfen kann um ihn dann mit anderen Trupps zu erledigen. Ihre Stärke spielen sie sowieso bei den Überflugattacken aus, nicht im direkten Kampf.
(Zwei) Kleine Trupps von ihnen können besser versteckt werden, können mehrere Ziele angehen und man hat nicht durch einen ungünstigen Beschuss einen teuren Trupp als Totalverlust. Lediglich bei Killpointspielen sind kleine Trupps ungünstiger, die machen jedoch statistisch nur 1/3 der Spiele aus.

 
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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#57 von nicky55 , 26.07.2011 21:00

Das stimmt. Aber zu sechst können sie auch ganze Truppen mit Überflugattacken
niedermachen. Ich hatte sowieso nicht vor mit ihnen in den Nahkampf zu gehen
sonder hinter feindliche Panzer zu fliegen und die Hitzelanzen ins Heck zu feuern.
Naja ich kann ja vor jedem Spiel entscheiden in welchen Truppen sie ich einsetzen.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#58 von Eversor , 26.07.2011 22:14

Je mehr Modelle in einem Trupp sind, desto schwerer wird es, sie zu platzieren. Sie haben immerhin 60mm-Bases.

 
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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#59 von nicky55 , 27.07.2011 12:41

Auch wieder wahr.
Ich muss mich ja noch nicht festlegen. Da beide Trupps auch exakt die gleiche
Ausrüstung haben, kann ich immer entscheiden sie zusammen oder getrennt fliegen
zu lassen.

Ich schaue mir gerade meine Armee an und gucke nach Fehlern oder Sachen, die ich
noch besser bemalen könnte. Zum Beispiel hab ich festgestellt, dass an meinen normalen Kriegern zu viel Gold an sich hatten und hab mich drangemacht ein paar
Goldteile mit Schwarz und dann so wie den Großteil des Modells (rote Kanten) zu
bemalen. Dann fehlten an ein paar noch die Beutel und Taschen am Gürtel und so
weiter.

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RE: Kabale der flammenden Klinge von Nicky55

#60 von nicky55 , 14.08.2011 11:19

Wieder mal ein paar Fotos:

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