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Euer Forenadministrator Eversor
Korguls Gefährten
Tamara Frostblume
Tamara stammt aus einer wohlhabenden Händlerfamilie aus dem Norden. Sie wollte nicht den ihr von der Familie vorbestimmten Weg gehen und rebellierte ständig. Statt sticken, kochen oder tanzen zu lernen, interessierte sie sich mehr für die Geschichten der Karawanenwächter. Schließlich kam es zum Eklat und sie lief davon. Eine Gruppe Jäger rettete sie vor dem Verhungern, denn die Natur stellte sich wesentlich härter heraus, als in den Geschichten dargestellt. Aber Tamara ist eine zähe und starke Frau, die ihren Weg geht. Ihren Namen Frostblume oder Frosty trägt sie nicht von ungefähr. Wenn sie den Eindruck hat, man nimmt sie nicht für voll, weil sie eine Frau ist, reagiert sie ziemlich heftig. Unter den Jägern und Fallenstellern fühlt sie sich wohl. Deren derbe Spässe kann sie vertragen, denn sie weis, hier wird sie für ihre Künste mit dem Bogen respektiert und nicht wegen ihrer Oberweite.
Ich bin nicht dein Schätzchen. Und wenn deine Hand da nicht sofort verschwindet, schneide ich sie dir ab. Und zwar direkt unterhalb deiner Zähne.
Cordus
Bei seiner Initiation erhielt der riesige Minotaurus Cordus vom Schananen des Clans eine Weissagung auf den Weg. Grosses ist ihn vorherbestimmt. Er spielt eine entscheidende Rolle in einem epischen Kampf, bei dem es um mehr als nur Territorium oder Beute geht. Er müsse zu einem Ort der Gegensätze, an dem die Elemente aufeinander treffen, an dem Fels auf Stein und Baum auf Schaft treffen. Dort wird er die entscheidenden Streiter dieser Auseinandersetzung treffen. Also zog er aus, um eine Welt außerhalb des Clans kennenzulernen. Wie zu erwarten landete er in Moorholm. Als Behüter der Natur hält er sich an diejenigen, die in der Wildnis leben und arbeiten. Den Jägern ist er eine willkommene Unterstützung. Nur die mutigsten Feinde wagen Cordus zu trotzen, wenn dieser seine fast menschengrosse Axt schwingt.
Wort und Tat sind eins. Ich schütze, was uns schützt und nährt.
Gronga
Gronga wuchs in einem der südlichen Orkstämme auf. Als Kind einer Sklavin und Halbblut hatte sie selber nur eine geringe Stellung im Stamm. Orks erkennen aber Leistung an und Gronga ist stark und geschickt, eine ausgezeichnete Jägerin. So konnte sie ihre Position Stück für Stück verbessern. Als wieder einmal fremde Händler das Dorf besuchten, war sie bereits eine vollwärtige Kriegerin und niemand wagte es mehr, sie aufzuhalten. Die Neugier auf alles, was außerhalb des Dorfes sein könnte, trieb sie fort und so verließ sie als Krawanenwächter den Stamm. Die Reise führte sie erst nach Son und dann nach Moorholm, wo sie blieb. Den Menschen erscheint erst etwas derbe, aber sie hat das Herz am rechten Fleck. Egal, welcher Gesellschaft sie sich anschließt, ihre Äxte und Beile sind immer willkommen.
Hoch die Krüge. Auf eine erfolgreiche Jagd.
Hondrek Felsbrunner
Als Findling von Priestern Meloras aufgezogen war Hondreks Weg fast vorbestimmt. Von seiner Herkunft besitzt er nur ein altes Medaillon mit einem unkenntlichen Bild und einer Haarlocke, doch seine Vergangenheit hat ihn auch nie richtig interessiert. Sein tiefer Glaube an Melora leitet seine Taten und gibt ihm Kraft. Er wirkt oft in sich gekehrt und nachdenklich, doch weis er, wann es Zeit ist zu Handeln. Er ist seinen Gefährten ein tapferer Mitstreiter und spiritueller Ratgeber in einem. Unscheinbar an Gestalt, ist er dennoch ein ausgezeichneter Bogenschütze.
Melora, führe meine Hand und diesen Pfeil.
Karem Fenner
Karem ist ein Halbelf. Er ist anscheinend unter Elfen aufgewachsen, doch über diese Zeit spricht er nicht gerne. Man kann nur vermuten, das seine Rolle im Leben der Elfen nicht die angenehmste war und was auch immer passiert sein mag, auf Elfen ist er nicht gut zu sprechen. Trotz seiner schlechten Erfahrungen, hat er seine Lebenslust nicht verloren und dürstet nach Neuem. Karem ist flink und stark. Wie viele Ausgestoßene hat er den Weg nach Moorholm gefunden. Wie viele Aussenseiter hat er seine Nische bei den Jägern und derem freien Leben gefunden. Wie nur wenige, hat er auch die Kraft, dieses Leben zu überleben. Karems Krumsäbeln sind nur wenige Gegner gewachsen.
Nur weil ich in der Wildnis lebe und arbeite, heisst das nicht, dass ich nicht ein warmes Bett zu schätzen weis, oder die Umarmung einer schönen Frau.
Edit (Styrx): Beitrag wurde zu Protagonisten verschoben, da es sich um ausgearbeitete NPC handelt, die nach PC-Regeln erstellt wurden und laut Grottshag ggf. auch einmal im Laufe der Geschichte vom Spieler übernommen werden.
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Mir ist aufgefallen, dass bei Liam und Therigan noch Platzhalter beim Geburtsort stehen. Vielleicht ist die Welt jetzt soweit, dass wir dafür einen Namen einsetzen können.
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Ich habe die ganzen Platzhalter im 1. Beitrag rot hervorgehoben, damit man besser sieht, wo noch etwas fehlt.
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Hi
@ Styrx:
Bitte den Titel von Korguls Rache wieder auf Rache ändern.
Auch wenn Korgul Mittäter und nicht Mitläufer war, war es nie seine persönliche Rache, sondern die der Bande. Es würde den Zielen und Beweggründen des damals Zehnjährigen nicht gerecht.
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Sorry, hatte ich sogar noch vor, aber wieder vergessen. Wird sofort gemacht...
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@Martin: Wenn du den Hintergrund zu deinem Warden ausgearbeitet hast, stell ihn bitte hier ein. Ein Bild wäre auch nicht schlecht.
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Hab hier mal was gefunden. Vielleicht gefällt's dir ja...
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Im Dragon Magazine Oktober gibt es neue Optionen für den Beast Master Ranger. Könnte Det vielleicht interessieren.
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Hi,
ein neues Raubtier auf moorholms Strassen:
Berengar (Schurke / Schamane)
Brengar war ein typischer Strauchdieb in den moorholmer Gassen, bis sein Schicksal ihn ereilte. Ein missglückter Diebstahl hätte sein Ende sein sollen.
Doch manchmal wiedersprechen die Geister dem Schicksal. Sie verweigerten der Rabenkönigin ihre Beute und Berengar wurde wiedergeboren.
Berengar war danach nicht mehr derselbe. Er musste erkennen, dass Geister nicht auf die Wildnis beschränkt waren. Vor allem ein kleiner Jäger der Nacht nahm sich seiner an. Katze sprach ab jetzt zu ihm, stand ihm mit Rat und Tat zur Seite. Mit seinen neuen Kräften, wurde Berengar ein weit besserer Dieb, als er jemals war. Allerdings wurde er auch eigensinniger, anspruchvoller und manchmal grausamer.
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Kreos ?... Wer zum Teufel ist Kreos?
Habt ihr noch nie von ihm Gehört? Er ist nicht zu übersehen bzw. sein Mächtiges Schwert "Spalter" ist es nicht! Er ist ein abgesandter des Pantheon Tempels und Anhänger Iouns (Avenger;Kleriker), man sagt er sei Executor was auch immer das bedeutet und man hat ihn damit beauftragt jemanden oder irgendwas zu finden und zur Strecke zu bringen. Er zahlt gut für ordentliche Informationen aber verrät nie etwas über seinen Auftrag! Naja das man ihn in lezter Zeit mit gestalten wie diesem Sammuel gesehen hat, dürfte wohl klarstellen wie gefährlich er ist. Wenn du keine guten Informationen für ihn hast halte dich besser von ihm fern das ist gesünder.
>Zwei kleine Gauner in einer Hafenkaschemme
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Sind Berengar, Sammuel und Kreos neue Mitstreiter in den Kalten Landen, die ich zu unserer Übersicht (1. Beitrag) hinzufügen soll?
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Zitat von Styrx
Sind Berengar, Sammuel und Kreos neue Mitstreiter in den Kalten Landen, die ich zu unserer Übersicht (1. Beitrag) hinzufügen soll?
JA!!! bitte...
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Das Grundgerüst der neuen Protagonisten habe ich hinzugefügt. Jetzt bitte ich darum, dass die rot markierten Bereiche noch durch weitere Beiträge mit Leben gefüllt werden...
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Ein Bild von Sammuel. http://th01.deviantart.com/fs12/...adonihs.jpg
Eigentlich sollte der Kapuzenumhang schwarz sein und nicht weiß.
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Es ist zwar weit nördlich von Moorholm, doch ein paar neue (alte, da das Ganze vor den anderen Abenteuern spielt) Abenteurer sind augetaucht:
Birel, die Eishexe (Elf, Magier/Schamane)
Birel interessierte sich von frühester Jugend für die Welt des Arkanen. Eine Welt, die auch in ihrer Heimat, einem verborgenem Elfendorf, als verboten galt.
Als man ihr Interesse entdeckte, musste sie fliehen. Mit siebzehn Jahren, ohne Ausrüstung verliess sie das heimatliche Dorf, wohlwissend, dass ihr die Rückkehr für immer verwehrt sein wird, wenn sie am Leben bleiben will.
Zu dieser Zeit waren ihre magischen Fähigkeiten aber noch derart gering, dass an ihrem Schicksal kaum Zweifel bestanden. Wäre nicht ein besonderes Ereignis eingetreten, hätte es sich auch nur wenig später in der weissen Einöde erfüllt. Doch auch ihr Feenerbe war stark und die Geister wollten sie nicht sterben lassen. Ein grosser durchscheinender Eisbär wies ihr den Weg zu einer Siedlung und eine unbekannte Kraft gab ihr genug Wärme, zu ihr zu gelangen.
So erreichte Birel die Welt der Menschen. Um zu überleben, nahm sie eine Stelle als Magd an. In dieser Zeit lernte sie ihre neuen schamanistischen Kräfte zu gebrauchen. Gleichzeitig hielt sie ihre magischen Kräfte verborgen und betrieb sie nur im Geheimen. Jeden Verdacht zerstreute sie mit der Demonstration ihrer neuen Schamanenkräfte, womit sie die leichtgläubigen Menschen spielend überzeugen konnte.
Sie stellte schnell fest, dass sie, egal ob magische oder Schamanenkräfte, eine bedeutende Affinität zu Eis entwickelt hatte. Der Eisbär war nur ein erster Hinweis
Nach zwei demütigenden Jahren hatte sie genügend Geld und Ausrüstung zusammen, um den Ort zu verlassen und dem Schicksal zu trotzen.
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